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控制器输入

VTube Studio 在桌面版(Steam 版)中支持游戏控制器输入。你可以使用控制器驱动 Live2D 模型的 追踪参数(例如,让你的模型手持的 Live2D 控制器动起来),也可以用来 触发快捷键(例如,按下控制器按钮切换按键表情)。

⚠️ 重要提示: 如果你的控制器在 VTube Studio 中未显示或无法接收输入,请尝试 为 VTube Studio 关闭 Steam Input

控制器小部件

支持的控制器

VTube Studio 使用 Rewired 处理控制器输入,因此支持 广泛的控制器,包括:

  • PlayStation – DualShock 4、DualSense(PS5)、DualSense Edge(PS5)
  • Xbox – Xbox One、Xbox Series X/S 控制器
  • Nintendo – Switch Pro 控制器
  • 通用型 – 大多数兼容 DirectInput 和 XInput 的游戏手柄

扩展支持(触控板、方向/陀螺仪数据)目前仅适用于 DualShock 4DualSenseDualSense Edge 控制器。
大多数控制器应能开箱即用,但部分控制器可能需要在 VTube Studio 中手动运行控制器设置。


控制器小部件

控制器小部件会实时 可视化 你的控制器状态。当你按下按钮、移动摇杆或扳动扳机时,屏幕上的控制器模型会同步动画。

通过控制器小部件,你还可以选择要使用的控制器,并查看所有受支持控制器参数及其当前值的详细列表。

控制器使用演示

选择控制器

使用控制器小部件顶部的 下拉菜单 选择要使用的控制器。选项包括:

选项 说明
无控制器 (No Controller) 禁用控制器输入。
所有控制器 (All Controllers) 合并所有已连接控制器的输入。
特定控制器 (Specific controller) 仅使用该特定控制器的输入。

如果所选控制器 断开连接,小部件上将显示警告标识。重新连接后,系统会自动重新识别。

当选择 “所有控制器” 时,若存在多个 DualShock/DualSense 控制器,其扩展数据(如陀螺仪)将从第一个检测到的 DualShock/DualSense 控制器读取。

运行控制器设置

大多数控制器在 VTube Studio 中无需额外设置即可正常工作。但某些小众控制器可能无法开箱即用。

对于这类控制器,你可以运行控制器按键设置(“Button Config”),在 VTube Studio 中手动配置按键映射,从而让几乎所有控制器都能使用。

设置步骤如下:

  1. 确保下拉菜单中已选择 某个特定控制器

  2. 点击 “Button Config”

  3. VTube Studio 将逐项引导你完成设置。屏幕上的控制器模型会高亮提示你需要按下的按钮或轴。

  4. 在物理控制器上 按下对应的按钮/轴,或点击 “Skip” 跳过该项。

  5. 所有输入映射完成后,设置即自动保存。

你可随时 取消 设置。若取消,将恢复之前的映射配置。

控制器映射保存在 VTube Studio 配置文件夹中的 vts_controller_settings.json 文件内。删除该文件即可重置所有手动设置。

提示: 如果新连接的控制器按键错乱,只需运行一次设置即可。你也可以点击 “Reset Setup” 清除自定义映射,恢复默认配置。


控制器快捷键

控制器按钮可作为 快捷键触发器,功能与键盘按键相同。你可以在快捷键设置中将控制器输入分配给任意快捷键,甚至与键盘按键组合使用。

设置快捷键时,控制器输入会与键盘按键一同出现在绑定列表中。所有按钮输入和方向摇杆输入均可作为快捷键触发器。

DualShock 4DualSense 控制器上,触控板滑动手势也可触发快捷键:

快捷键输入 说明
Swipe Left 在触控板上向左滑动
Swipe Right 在触控板上向右滑动
Swipe Up 在触控板上向上滑动
Swipe Down 在触控板上向下滑动

滑动检测采用方向阈值判定。滑动必须明显为水平或垂直方向(不能为对角线)才能被识别。一旦某次手指触碰锁定了滑动方向,在手指抬起前该方向将保持激活。


控制器参数

当控制器处于激活状态时,VTube Studio 会提供一组 追踪参数,可映射到你的 Live2D 模型参数(类似面部追踪参数)。这些参数每帧都会根据控制器当前状态更新。

点击控制器小部件中的 “Show Parameter List” 按钮,即可实时查看所有参数值。这将打开一个浮动文本面板,实时显示每个参数及其当前数值。

摇杆(Sticks)

参数 范围 说明
ControllerStickLeftX -1 到 1 左摇杆水平(左 = -1,右 = 1)
ControllerStickLeftY -1 到 1 左摇杆垂直(下 = -1,上 = 1)
ControllerStickRightX -1 到 1 右摇杆水平
ControllerStickRightY -1 到 1 右摇杆垂直
ControllerStickPressLeft 0 或 1 左摇杆按下(L3)
ControllerStickPressRight 0 或 1 右摇杆按下(R3)

方向键(D-Pad)

参数 范围 说明
ControllerDPadX -1, 0, 或 1 方向键水平(左 = -1,右 = 1)
ControllerDPadY -1, 0, 或 1 方向键垂直(下 = -1,上 = 1)

面部按钮(Face Buttons)

参数 范围 说明
ControllerTriangle 0 或 1 Triangle / Y 按钮
ControllerCross 0 或 1 Cross / A 按钮
ControllerSquare 0 或 1 Square / X 按钮
ControllerCircle 0 或 1 Circle / B 按钮

肩键(Shoulder Buttons)

参数 范围 说明
ControllerShoulderLeft 0 或 1 左肩键 / L1 / LB
ControllerShoulderRight 0 或 1 右肩键 / R1 / RB

扳机键(Triggers)

参数 范围 说明
ControllerTriggerLeft 0.0 到 1.0 左扳机(模拟量)
ControllerTriggerRight 0.0 到 1.0 右扳机(模拟量)

功能按钮(Option Buttons)

参数 范围 说明
ControllerOptionLeft 0 或 1 Select / Share 按钮
ControllerOptionRight 0 或 1 Start / Options 按钮
ControllerHome 0 或 1 Home / PS 按钮
ControllerTouchPadPress 0 或 1 触控板按下

特殊 / 聚合值(Special / Aggregated Values)

参数 范围 说明
ControllerButtonsAnyLeft 0 或 1 任意左侧按钮按下时为 1
ControllerButtonsAnyRight 0 或 1 任意右侧按钮按下时为 1
ControllerButtonCountLeft 0+ 当前按下的左侧按钮数量
ControllerButtonCountRight 0+ 当前按下的右侧按钮数量
ControllerLean -1 到 1 计算得出的“倾斜/轻推”值,基于哪一侧按钮被按下及摇杆位置

手指位置(估算)(Finger Position)

这些参数根据当前激活的按钮,估算用户拇指和食指的位置:

参数 说明
ControllerThumbPosLeft 0–3 左拇指:0 = 按钮区,1 = 摇杆,2 = 功能键,3 = 触控板
ControllerThumbPosRight 0–3 右拇指位置(映射相同)
ControllerFingerPosLeft 0–2 左食指:0 = 肩键,1 = 扳机,2 = 两者都按
ControllerFingerPosRight 0–2 右食指位置(映射相同)

DualShock 4 / DualSense 扩展参数

仅在连接 DualShock 4DualSense 控制器时可用:

参数 范围 说明
ControllerTouchPadTouchCount 0–2 当前触控板上的手指数量
ControllerTouchPadFingerLeftActive 0 或 1 左侧/第一根手指是否在触控板上
ControllerTouchPadFingerRightActive 0 或 1 右侧/第二根手指是否在触控板上
ControllerTouchPadFingerLeftX 0.0 到 1.0 左手指在触控板上的 X 位置
ControllerTouchPadFingerLeftY 0.0 到 1.0 左手指在触控板上的 Y 位置
ControllerTouchPadFingerRightX 0.0 到 1.0 右手指在触控板上的 X 位置
ControllerTouchPadFingerRightY 0.0 到 1.0 右手指在触控板上的 Y 位置
ControllerOrientationX -60.0 到 60.0 控制器方向 X(欧拉角,偏航)
ControllerOrientationY -60.0 到 60.0 控制器方向 Y(欧拉角,俯仰)
ControllerOrientationZ -60.0 到 60.0 控制器方向 Z(欧拉角,滚转)

DualShock 4 / DualSense 扩展支持

当连接 DualShock 4(PS4)或 DualSense/DualSense Edge(PS5)控制器时,VTube Studio 可读取其他控制器不具备的额外数据。

触控板

DualShock 4 和 DualSense 控制器配备支持 最多两个同时触点 的触控板。VTube Studio 会追踪:

  • 每根手指(左/右)当前是否接触触控板。
  • 每根手指的 X 和 Y 位置(归一化到 0–1 范围)。
  • 触控板上的手指总数。
  • 滑动手势(左、右、上、下),可用于触发快捷键。

方向 / 陀螺仪

DualSense 和 DualShock 4 控制器内置陀螺仪。VTube Studio 会读取控制器的 方向,并以三个欧拉角参数(ControllerOrientationXControllerOrientationYControllerOrientationZ)输出。

你可以通过物理倾斜控制器来倾斜或移动你的模型。

重置方向

由于陀螺仪可能随时间漂移,你可能需要 重置方向,使控制器当前的物理姿态被视为“中立”。

有两种重置方式:

  1. 在控制器小部件中点击 “Reset Orientation” 按钮。
  2. 在控制器上 长按组合键:同时按住 L1 + R1 + L2 + R2 + Triangle 约 2 秒。控制器会短暂震动以确认重置。

重置后,控制器当前的姿态即成为新的“零”方向。


Steam 控制器输入

Steam 控制器输入设置

VTube Studio 通过 Steam 启动,而 Steam 自带 控制器输入系统(Steam Input),可在信号到达应用程序前拦截并重映射控制器输入。在某些情况下,这会干扰 VTube Studio 的控制器识别,或导致按键映射错误。

如果你遇到控制器输入问题,或控制器未在 VTube Studio 中显示,可尝试 为 VTube Studio 单独禁用 Steam 输入
在 Steam 库中右键点击 VTube Studio → 属性 → 控制器 → 将覆盖设置为 “禁用 Steam 输入”