添加网格特殊功能
注意: ArtMesh 是模型的组成部分,本质上对应模型基础 PSD 文件中的图层。你可以为模型的每个 ArtMesh 自定义部分设置。
设置图层组¶
无需为每个 ArtMesh/图层手动配置颜色叠加等功能,你可以先创建一个 图层组,再通过该组将颜色批量应用到组内所有 ArtMesh 上。
为模型自定义 ArtMesh 功能¶
加载模型后,通过以下菜单可为单个 ArtMesh 添加功能。

对于 Live2D 模型,可为每个 ArtMesh 自定义/添加以下功能:
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禁止挂件固定到该 ArtMesh 上
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选择可删除拖放至其上方挂件的 ArtMesh(拖放后挂件将从场景中移除)
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自定义 屏幕光源着色系统 对该 ArtMesh 的影响效果
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为 ArtMesh 自定义 正片叠底/滤色颜色叠加 效果
通过此菜单,还可关闭选定 Live2D 参数在经 VNet 传输时的平滑效果,这对重复参数或仅需特定离散值的参数十分实用。
以下章节将对此进行更详细的说明。
禁止挂件固定到 ArtMesh¶
你可以将挂件(PNG、GIF 等格式)固定到 Live2D 模型上,详见 挂件系统。有时你可能希望模型的某些部分不允许固定挂件,这类部分通常是腮红、半透明或透明叠加层等 ArtMesh。只需在列表中关闭对应 ArtMesh 的固定权限即可实现。

选择可删除拖放挂件的 ArtMesh¶
你可以指定部分 ArtMesh,使其能删除任何拖放至自身上方的挂件。例如,可将此功能应用于嘴巴相关的 ArtMesh,实现模型“吃掉”挂件的效果。
自定义屏幕光源着色系统对 ArtMesh 的影响¶
借助 屏幕光源着色系统,你可以将游戏、视频等内容的颜色叠加到模型上。
通过自定义设置,可调整该系统对模型各部分的影响程度。例如,可让模型的眼睛等部位“在暗处发光”,使其更加突出。

为 ArtMesh 自定义正片叠底/滤色颜色叠加¶
可为每个 ArtMesh 设置静态的正片叠底/滤色颜色叠加效果,以此对模型进行整体重新着色,比如更改头发或眼睛颜色。
请注意: 务必先获得画师许可,再进行此类操作。有关如何使用该功能,以及如何通过热键加载着色预设,详见 此页面。