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添加网格特殊功能

注意: ArtMesh 是模型的组成部分,本质上对应模型基础 PSD 文件中的图层。你可以为模型的每个 ArtMesh 自定义部分设置。

设置图层组

无需为每个 ArtMesh/图层手动配置颜色叠加等功能,你可以先创建一个 图层组,再通过该组将颜色批量应用到组内所有 ArtMesh 上。

为模型自定义 ArtMesh 功能

加载模型后,通过以下菜单可为单个 ArtMesh 添加功能。

Adding functionality to ArtMeshes

对于 Live2D 模型,可为每个 ArtMesh 自定义/添加以下功能:

通过此菜单,还可关闭选定 Live2D 参数在经 VNet 传输时的平滑效果,这对重复参数或仅需特定离散值的参数十分实用。

以下章节将对此进行更详细的说明。

禁止挂件固定到 ArtMesh

你可以将挂件(PNG、GIF 等格式)固定到 Live2D 模型上,详见 挂件系统。有时你可能希望模型的某些部分不允许固定挂件,这类部分通常是腮红、半透明或透明叠加层等 ArtMesh。只需在列表中关闭对应 ArtMesh 的固定权限即可实现。

Exclude ArtMeshes from item pinning

选择可删除拖放挂件的 ArtMesh

你可以指定部分 ArtMesh,使其能删除任何拖放至自身上方的挂件。例如,可将此功能应用于嘴巴相关的 ArtMesh,实现模型“吃掉”挂件的效果。

自定义屏幕光源着色系统对 ArtMesh 的影响

借助 屏幕光源着色系统,你可以将游戏、视频等内容的颜色叠加到模型上。

通过自定义设置,可调整该系统对模型各部分的影响程度。例如,可让模型的眼睛等部位“在暗处发光”,使其更加突出。

Customize Lighting Overlay System

为 ArtMesh 自定义正片叠底/滤色颜色叠加

可为每个 ArtMesh 设置静态的正片叠底/滤色颜色叠加效果,以此对模型进行整体重新着色,比如更改头发或眼睛颜色。

请注意: 务必先获得画师许可,再进行此类操作。有关如何使用该功能,以及如何通过热键加载着色预设,详见 此页面